Długo czekałem na tę funkcję. Dzisiaj Photoshop zaktualizował mi się do październikowej wersji. Teraz natywnie, czyli bez dodatkowych wtyczek, obsługuje edycję obrazów sferycznych zapisanych w odwzorowaniu równoodległościowym. Opisuję, co to oznacza i jak to zrobić. Przy okazji wspomnę o programie Affinity Photo, który tę funkcję posiada już od zeszłego roku.
Aktualności
W tym miesiącu (czerwiec) pojawić ma się w sprzedaży kamera 360° (na portalu Amazon dostępna jest w przedsprzedaży), która zwraca moją uwagę ze względu na bardzo rozbudowaną specyfikację. Cena 649,99 funtów (799,99 dolarów) nie jest niska, ale usprawiedliwia to jakie kamera ma możliwości. Wodoszczelność, sterowanie głosem, trzy rodzaje stabilizacji obrazu (niespotykane dotąd nigdzie indziej), livestreaming – to jedne z ciekawszych funkcji tej kamerki.
Długo czekałem na moment pojawienia się gimbala do kamer 360°. Rozwiązania obecne do tej pory na rynku przeznaczone są do kamer i aparatów obejmujących kadrem ograniczone pole widzenia. Elementy stabilizatorów chowają się w tym niewidocznym dla oka kamery obszarze. Zainstalowanie kamery sferycznej na takim gimbalu mija się trochę z celem, ponieważ części stabilizatora znajdują się na sporym fragmencie obrazu, często z góry i z boku rejestrowanej sfery. Guru 360° jest zbudowany tak, aby swoją konstrukcję ukryć jak najbardziej w nadirze, czyli spodzie obrazu sferycznego.
MK Player jest projektorem, który potrafi wyświetlić obraz sferyczny nie na płaskim ekranie, a w pomieszczeniu, na wszystkich jego ścianach. Firma reklamuje go jako urządzenie, które potrafi wyświetlać obraz 360° na bezramkowym ekranie, którym jest Twój pokój. Dzięki temu projektorowi materiały sferyczne można oglądać wspólnie z drugą osobą lub całą rodziną bez zestawu VR – każdy może wówczas patrzeć na inny fragment obrazu.
Można zamówić Ricoh Theta R Development Kit. Mam nadzieję, że wersja konsumencka będzie miała lepsze parametry obrazu (bo teraz rozdzielczość HD na całą sferę to niewiele).
Moon VR to aplikacja na okulary VR, dzięki której można oglądać dowolny film na dużym ekranie kinowym, a dokładniej to zasymulować taki widok. Aplikacja odtwarza filmy z pamięci smartfona i bezpośrednio z komputera – w tym ostatnim przypadku materiał jest streamowany (tzw. tryb AirPlay) poprzez sieć lokalną. Wtedy na komputerze należy zainstalować dodatkową aplikację, do której przeciągamy katalogi z filmami, jakie mają być dostępne dla aplikacji na telefonie.
5 lat temu ruszył francuski startup VideoStitch, którego celem było wytwarzanie oprogramowania do złączania wideo sferycznego z wielu kamer (np. GoPro). Firma szybko się rozrastała. Pierwszym produktem było VideoStitch Studio do tworzenia wideo 360° w procesie postprodukcji. Kolejnym był Vahana VR, który był pierwszym oprogramowaniem pozwalającym tworzyć materiał sferyczny w czasie rzeczywistym. Dzięki temu drugiemu produktowi firma zaczęła myśleć o kamerze sferycznej.
W grudniu 2016 roku na targach CES 2017 w Las Vegas francuska firma Giroptic zaprezentowała swoje kolejne urządzenie do rejestracji obrazu sferycznego. Kamerą Giroptic iO (przejdź do strony urządzenia) można wykonywać sferyczne zdjęcia, filmy oraz streamować na żywo.
Do końca stycznia można w przedsprzedaży zakupić Vuze Camera (link do strony producenta) – kamerę 360°, która nagrywa filmy i robi zdjęcia w 3D w rozdzielczości 4K. Europejska cena to 899 EUR (co ciekawe, cena dla obywateli Stanów Zjednoczonych i Kanady wynosi 799 USD). Kamera posiada łącznie 8 obiektywów – po dwa na kierunek nagrywania. Obraz wynikowy uzyskiwany jest w procesie postprodukcji po zgraniu materiału na komputer i użyciu dostarczonego oprogramowania.